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#PROGETTI DI ARCHITETTURA COMMERCIALE
Activision Blizzard di Studio Tate
Uno spazio ufficio colorato e giocoso a Melbourne risponde alle esigenze dei progettisti di giochi.
Secondo la mia esperienza, progettare per altri creativi è in egual misura un divertimento onesto e sincero, ma anche un po' intimidatorio. Quando lo Studio Tate ha iniziato il processo di briefing con il team di Melbourne di Activision Blizzard - i produttori del fenomeno mondiale "Call of Duty" - l'interior designer Anita Zampichelli ha confessato di avere qualche perdonabile preconcetto.
Questi si riferivano a un'ampia anticipazione di ciò che un'azienda tecnologica potrebbe desiderare di vedere nel suo quartier generale. Tuttavia, in breve tempo, qualsiasi pensiero di minimalismo high-tech e tavolozza monocromatica è uscito dalla proverbiale finestra. Per chiarire questo aspetto, Anita ha citato un concetto narrativo di Activision Blizzard: "Se vuoi divertirti, devi divertirti" Questo interno si allontana molto dal manuale commerciale aziendale, come del resto avrebbe dovuto fare per rispondere a questa esigenza ludica.
Ciò che è emerso dalla collaborazione tra lo Studio Tate e il suo cliente è un interno che si basa su una tavolozza colorata, anche se non eccessivamente audace. Pensate alle console Nintendo e Atari degli anni '70 e '80 e traducetele in colori vivaci. Combinando le tonalità distintive del periodo - verde acqua, azzurro polvere, melanzana - con un rivestimento in legno di noce più scuro, di tonalità ugualmente anni '70 ("niente quercia o legni biondi qui", come ha detto Anita), e con un eccesso di piante da interno e da esterno, questo luogo di lavoro unico inizia a prendere forma.
Sembra che per realizzare il divertimento ci voglia molta esattezza logistica e tecnica. Il cuore di questo ufficio è la postazione di lavoro personalizzata a quattro schermi, con tutta una serie di attrezzature associate, tra cui console e altri oggetti, distribuiti su tutti i piani. I codificatori di videogiochi hanno un modo di lavorare molto specifico, e le cose pratiche devono essere rispettate.
È interessante notare che il controllo della luce è un fattore importante. I progettisti di videogiochi spesso amano gli spazi bui, presumibilmente per enfatizzare il bagliore degli schermi. L'interno combina ampie aree di vetro con schermi per lavagne bianche e divisori per filtrare la luce, consentendo a ciascun progettista di oscurare o schiarire il proprio spazio a seconda delle esigenze.
Oltre alle specifiche postazioni di lavoro, in questo interno si nota uno spostamento modale tra quello che era in generale il mondo "pre-COVID" e il mondo "post-COVID". Il più grande dei due piani occupati dall'azienda si trova al terzo livello e cerca di massimizzare il numero di postazioni di lavoro attraverso la sua disposizione spaziale. A ciò si aggiungono tutti gli spazi di aggregazione, di collaborazione e le sale riunioni che supportano le attività principali dell'azienda. Questo terzo piano è in generale un'invocazione del luogo di lavoro "pre-COVID": ottenere "il pubblico a sedere", per usare un termine colloquiale.
Il secondo livello, che è stato ampiamente progettato dopo la pandemia in risposta alle mutate dinamiche del luogo di lavoro, è più incentrato sulla collaborazione faccia a faccia; meno postazioni di lavoro, molte più suite e sale riunioni e una o due sale riunioni. In questo modo, l'interno complessivo di entrambi i piani rappresenta uno spaccato del mondo del lavoro, diviso tra prima e dopo la pandemia.
L'ultimo tassello del puzzle di Activision Blizzard è il rapporto tra questo interno e le altre opere dello Studio Tate. "Questo progetto è molto diverso dagli altri", ha dichiarato Anita, sottolineando che il team ha completato la sede centrale della Mecca, dove molti dei concetti di design presenti in Activision Blizzard sono stati ulteriormente esplorati.
Ha inoltre sottolineato che lo Studio lavora nei settori dell'ospitalità, dell'edilizia residenziale e dei luoghi di lavoro. Gli insegnamenti di comfort e vivibilità associati al loro lavoro residenziale hanno informato il design di questo interno e del più recente quartier generale della Mecca. Il risultato è un paesaggio ludico, un'oasi di colore e comfort, adatto a un mondo del lavoro in continua evoluzione.
Prodotti e materiali
Postazioni di lavoro/sedie operative
Bordo vivente
Crediti
Progetto
Activision Blizzard
Studio di progettazione
Studio Tate
Vic, Australia
Consulenti
Ruolo vuoto :: Activision Blizzard, Ruolo vuoto :: Activision Blizzard
Costruttore: Capabuild
Responsabile del progetto cliente: Facilitare
Servizi di ingegneria: Aston Consulting
Nazione aborigena
Costruito sulla terra del popolo Wurundjeri Woiwurrung della nazione Kulin.
Dettagli del sito
Tipo di sito: Urbano
Dettagli del progetto
Stato: Costruito
Data di completamento: 2023
Categoria: Commerciale
Tipo: Luogo di lavoro