Vedi traduzione automatica
Questa è una traduzione automatica. Per vedere il testo originale in inglese cliccare qui
#PROGETTI PAESAGGISTICI E URBANISTICI
Parco giochi Bradbury di Alcorn Middleton
L'agilità del suo piccolo studio ha permesso ad Alcorn Middleton di riunire un team di progettazione collaborativo per vincere un concorso per un parco giochi locale; il risultato è un'infrastruttura urbana attiva ricca di esperienze per l'intera comunità.
Quando si pensa a ciò che costituisce un'opera pubblica e a quale potrebbe essere una tipica commissione architettonica pubblica, raramente si pensa a un parco giochi. I parchi giochi sono (o hanno il potenziale per essere) elementi chiave delle infrastrutture urbane. Non solo favoriscono lo sviluppo dei bambini attraverso il gioco, ma fungono anche da luoghi pubblici attivi di aggregazione, comunità e interazione sociale. L'importanza di questi spazi nel nostro spazio pubblico è evidente nel crescente numero di parchi giochi progettati da professionisti, al posto dell'assemblaggio standard di pezzi pronti per l'uso. L'ultimo esempio nel Queensland di parco giochi come infrastruttura urbana attiva è il Bradbury Park Play Scape, progettato da Alcorn Middleton.
Il Comune di Brisbane ha indetto un concorso pubblico per la realizzazione del parco giochi in uno dei sobborghi settentrionali della città, Chermside, all'inizio del 2020. Era l'inizio della pandemia COVID-19 e i concorsi sono diventati un'ancora di salvezza per molti studi che si sono trovati in situazioni di lavoro incerte. Alcorn Middleton, che in precedenza si era concentrata sul settore residenziale privato, ha spostato l'attenzione per costituire una squadra di concorso in collaborazione con Epoca Constructions, CUSP Landscape Architecture e Bligh Tanner. I partecipanti hanno presentato una manifestazione di interesse prima di prendere parte a una fase di progettazione concettuale di otto settimane con workshop quindicinali. La formazione del team di progetto ha permesso all'architetto di stabilire connessioni con altre discipline che lo studio ha ripreso nei successivi lavori pubblici. L'agilità del piccolo studio, insieme alla precedente esperienza di lavoro pubblico e alla documentazione relativa al contratto per la struttura ludica del Frew Park per Guymer Bailey Architects, ha permesso ad Alcorn Middleton di affrontare questo tipo di progetto.
Il brief per il Bradbury Park era semplice e prevedeva un parco giochi, sedute accessorie e pensiline e servizi associati. Tuttavia, il progetto presentava anche delle sfide, tra cui un gruppo di utenti insolito (ragazzi tra i 10 e i 15 anni) e la sovrapposizione concettuale della "città biologica" che, come osserva Chloe Middleton, "non lasciava spazio a un risultato convenzionale" Il sito spoglio soffriva di erosione, di un suolo limitato e di problemi di deflusso delle acque superficiali. Alcorn Middleton ha immaginato il paesaggio ludico come una rappresentazione di un sistema complesso che faceva parte e rispondeva al contesto climatico e ambientale circostante. Il team di progetto ha suddiviso il sito in tre zone verticali - sotterranea, sotterranea e arborea - e ha conferito a ciascuna di esse le proprie qualità spaziali. L'area sotterranea è un paesaggio parzialmente scavato, composto da gomma morbida, pacciame, piante e pareti a lama che ondeggiano sotto la struttura architettonica. Reindirizza il deflusso dell'acqua, consente l'accesso dei disabili a una parte del parco giochi e offre luoghi riparati per giocare. A cavallo di tutte e tre le zone ci sono diverse torri o "cavità" che fanno riferimento ai nidi di lorichetti arboricoli esistenti e costituiscono la sovrastruttura del parco giochi. Le "cavità" si collegano tra le zone attraverso passaggi o "vie di fuga", che si intrecciano e catturano i bambini da più direzioni di approccio al parco giochi, creando infinite possibilità di scoperta.
Materialmente, il rivestimento in legno frammentato shou sugi ban prende spunto dal colore carbonizzato e dai modelli di corteccia di un albero di ironbark esistente (e, più in generale, dall'aumento degli incendi nel bush causati dal cambiamento climatico). Avvolgendo una struttura in acciaio zincato, i vari intervalli di legno offrono un'ombra fitta, una supervisione intermittente da parte dei genitori e una fascia di sicurezza anti-scalata in alcuni momenti. Questa matericità scura e grezza, lasciata alle intemperie e ai cambiamenti, è intervallata da finestre in pellicola dicroica che cambiano intensità di colore al passaggio del sole e da corde e prese per l'arrampicata colorate. Lo spazio, ricco di esperienze, non solo assolve alla funzione primaria del gioco, ma risponde anche con attenzione a questioni più ampie di contesto e alle esigenze di spazio per la comunità, creando un elemento chiave dell'infrastruttura urbana. Qui "l'architettura diventa il parco giochi", dice Joel Alcorn.
Bradbury Park fa parte di un movimento internazionale di progettisti che stanno sfidando la progettazione tradizionale dei parchi giochi attraverso il ritorno del parco avventura e l'ibridazione degli spazi di gioco (in cui i confini tra adulti e bambini sono sfumati e gli adulti sono invitati nei domini di gioco). 1 La scala, la complessità e i livelli di difficoltà, che aumentano con l'altezza del parco giochi, favoriscono l'interazione sociale tra bambini - con i più grandi che aiutano i più piccoli - e tra bambini e genitori. I genitori non sono più spettatori, ma assistono a un'attività vivace che attraversa le fasce d'età. Mi viene in mente il lavoro di Arakawa e Madeline Gins, in particolare la loro idea di "destino reversibile", che speravano potesse sfidare i nostri livelli di comfort e allenarci a "non morire" La loro architettura è progettata per infrangere le nostre aspettative abituali e per offrirci il comfort solo dopo un duro lavoro, come quello di affrontare un pavimento ondulato nel nostro appartamento. Per gli utenti adulti, il ruolo di Bradbury Park può essere inteso in modo simile. Lo storico Johan Huizinga ha definito il gioco come "un atto a parte "2 - un caso in cui la vita immaginaria sostituisce la vita ordinaria. Il gioco è fondamentale per lo sviluppo del bambino, ma riconosciamo sempre più l'importanza del gioco per gli adulti e questo riconoscimento conferisce agli spazi ludici e ai loro progettisti un ruolo essenziale.
"Abbiamo apprezzato molto questo progetto e il processo", ha dichiarato il team del progetto. "Ci è piaciuto molto lavorare con le parti interessate e con il Comune di Brisbane, che si è dimostrato un cliente straordinariamente collaborativo. Sentiamo una grande gratificazione nel sentire gli altri membri della comunità parlare di questo progetto con tale entusiasmo ed euforia. Grazie a questo progetto, abbiamo scoperto una nuova passione per le opere pubbliche, che ora stiamo realizzando molto di più all'interno del nostro studio"
Emma Sheppard-Smith, "The Evolution of Playspaces", Landscape Architecture Australia 135, agosto 2012, 41-44; landscapeaustralia.com/articles/the-evolution-of-playspaces-1.
Johan Huizinga, Homo Ludens: A Study of the Play Element in Culture (Londra: Routledge, 1938).
Crediti
Progetto
Paesaggio ludico del parco Bradbury di Alcorn Middleton
Architetto
Alcorn Middleton Architettura
Team di progetto
Joel Alcorn, Chloe Middleton, Luke Peterson, Giselle Penny
Consulenti
Impresa edile e paesaggistica: Epoca Constructions
Ingegnere elettrico: Gruppo Webb Australia
Ingegnere idraulico: MRP Hydraulic and Fire Services Consultants
Architetto paesaggista: Cusp
Sistema di nebulizzazione: Coolfog
Produttore di attrezzature ludiche: The Play Works
Consulente per la sicurezza del parco giochi: Play Force
Ingegnere civile e strutturale: Bligh Tanner
Fabbricante di acciaio strutturale: Bridge Fab
Consulente per il legno: Edgar Stubbersfield
Produttore e fornitore di legname: Mortlock Timber
Nazione aborigena
Turrbal e Yuggera
Dettagli del sito
Luogo: Brisbane, Qld, Australia
Dettagli del progetto
Stato: Costruito
Categoria: Pubblico / culturale
Tipo: Campi da gioco