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#PROGETTI DI ARCHITETTURA RESIDENZIALE
Camera MM01 - un rifugio allegro del giocattolo dalla parte esterna di mondo
È completato nel luglio 2015 da Pascali Semerdjian Arquitetos, la Camera MM01 del giocattolo un progettista? fantasia di s. Il progetto di 247 metri quadri è una residenza reale non, ma un campo da giuoco enorme per una famiglia a crescita rapida: situato soltanto alcuni tester a partire dalla loro residenza principale nel distretto di Jardim Paulista di São Paulo, la casa è un riparo per i bambini ed i loro giocattoli e una sede della riunione per gli ospiti divertenti.
? Poiché abbiamo alcuni problemi di sicurezza nel Brasile, abbiamo progettato l'entrata più discreta possibile? dica gli architetti. ? Se guidate davanti esso, non immaginerete mai che cosa si nasconde dietro questa parete grigia. Ma è questa mancanza di elementi che inoltre genera un punto culminante quando entrate.? Infatti, il playfulness comincia non appena fate un passo all'interno, dove una parte dagli artisti che gemellati OSGEMEOS lo accoglie con la citazione? la parte esterna di mondo ugualmente sta alesando?.
Una scala principale collega i tre livelli della casa a cominciare dal livello più basso, in cui una grande sala TV Con le sedi luminoso-colorate che assomigliano ai blocchetti del giocattolo e una cucina integrata per i pasti di preparazione del partito sono. Il disegno semplice dello spazio livened in su dai artwoks da Anish Kapoor, da Keith Haring e da Mauro Perucchetti che aumentano l'atmosfera divertimento-amorosa della zona. Nel frattempo, i portelli scorrevoli si aprono per collegare lo spazio al sistema principale della casa, in cui uno scorrevole giallo è rimboccato sotto una scala sottile-colorata dell'acciaio inossidabile che porta al livello seguente.
Imitazione bambini? il giocattolo della costruzione di s e le relative combinazioni illimitate, il piano superiore è una metallo-struttura della capsula che può essere montata nelle configurazioni differenti permettendo che sia reso più grande o più piccolo, sia isolato o aperto, come pure smantellati facilmente se i proprietari decidono di spostare o ricostruire la casa. ? Abbiamo generato la a? trasformatore? - come il sistema che lascia la famiglia rimodellare lo spazio secondo i loro bisogni? , dice il gruppo addetto alla progettazione. L'architettura minima su questo pavimento si scontra allegro con il grande? curvato? scaffali che assomigliano alle parti ingrandette di puzzle e Tetris ostruisce, mentre i sun-blinds e gli otturatori costruiti nella struttura del metallo della struttura possono essere abbassati ed alzati usando un telecomando permettendo che gli utenti partecipino allo spazio? s che rimodella gioco.
Superando fuori da questa costruzione di divertimento è il terzo pavimento che si è trasformato in una fortificazione indiana? torretta di osservazione di s. Questa zona? quale è il progettista? parte favorita di s del progetto? è collegato alla casa principale tramite un ponticello di corda rossa luminoso che passa sopra un selvaggio, giungla-come il giardino, così aggiungendo un senso dell'avventura. Ulteriore uso di vegetazione è veduto attraverso una pianta sneaky dell'edera che arrampica in su la parete che riguarda le parti di un graffito che caratterizza i cavalieri bizzarri e perfino alcuni pesci di volo dagli artisti brasiliani Cranio e dal Presto.
Una volta all'esterno, esaminando le pareti esterne riflettenti, si rend contoere che la luce solare luminosa è stata impiegata intelligente per ritrarre la casa come grande e mattone di plastica lucido.